Björn Frechenhäuser

Angestellt, Senior Level Artist, Ubisoft Mainz

Mainz, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Teamfähigkeit
Selbstständigkeit
Kreativität
Zuverlässigkeit
schnelle Auffassungsgabe
Ehrgeiz
Qualitätsanspruch
kommunikationsstark
Level Design
Game Design
3D Grafik
Perforce
Mac
PC
Microsoft Word
Microsoft Excel
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Autodesk 3D Studio Max
Confluence
Jira
Autodesk Mudbox
World Machine
Konzipierung
User interface design

Werdegang

Berufserfahrung von Björn Frechenhäuser

  • Bis heute 5 Jahre und 11 Monate, seit Aug. 2018

    Senior Level Artist

    Ubisoft Mainz

    - Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support - Associate Milestone Planung - Associate Team leadership

  • 2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2015 - Aug. 2018

    Level Designer

    Ubisoft Mainz

    - Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support

  • 1 Jahr und 7 Monate, Apr. 2014 - Okt. 2015

    Junior Level Designer

    Ubisoft Mainz

    - Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support

  • 8 Monate, Aug. 2013 - März 2014

    Junior Content Designer

    Ubisoft Related Designs

    Umsetzung konkreter Spielinhalte wie z.B. von Level-Elementen und Quests, Balancing konkreter, einzelner Assets wie z.B. Items oder Gegner, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme

  • 6 Monate, Feb. 2013 - Juli 2013

    Content Design Intern

    Related Designs Software GmbH

    Umsetzung konkreter Spielinhalte, balancing konkreter einzelner Assets, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme, Recherche- und Analysetätigkeiten zur besseren Content-Erstellung

  • 7 Monate, Mai 2012 - Nov. 2012

    Grafik- und Interface Designer, Projektmanagement

    Daubit Programmierung Service GmbH

    Konzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.

  • 5 Monate, Okt. 2011 - Feb. 2012

    Praktikum: Grafik- und Gamedesign, Projektmanagement

    Daubit Programmierung Service GmbH

    Konzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.

Ausbildung von Björn Frechenhäuser

  • Digital Media: Animation & Games

    Hochschule Darmstadt

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

Interessen

Computerspiele
Konsolenspiele
Brettspiele
Trading Card Games
Mobile Anwendungen
Mobile Games
Projekte
Musik (Drums und Klavier)
Kochen
Fußball
Software Programmierung

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z