Björn Frechenhäuser
Angestellt, Senior Level Artist, Ubisoft Mainz
Mainz, Deutschland
Werdegang
Berufserfahrung von Björn Frechenhäuser
Bis heute 5 Jahre und 11 Monate, seit Aug. 2018
Senior Level Artist
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support - Associate Milestone Planung - Associate Team leadership
2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2015 - Aug. 2018
Level Designer
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support
1 Jahr und 7 Monate, Apr. 2014 - Okt. 2015
Junior Level Designer
Ubisoft Mainz
- Entwicklung und Generierung von AAA 3D terrain mit World Machine - Terrain sculpting mit Autodesk Mudbox - Terrain Texturierung, Objektplatzierung und Lighting - Quest- und Spiellogikintegration - Style Research für neue environments - Tool Entwicklung support
8 Monate, Aug. 2013 - März 2014
Junior Content Designer
Ubisoft Related Designs
Umsetzung konkreter Spielinhalte wie z.B. von Level-Elementen und Quests, Balancing konkreter, einzelner Assets wie z.B. Items oder Gegner, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme
6 Monate, Feb. 2013 - Juli 2013
Content Design Intern
Related Designs Software GmbH
Umsetzung konkreter Spielinhalte, balancing konkreter einzelner Assets, Test und Verbesserung flexibler Content-Systeme, Recherche- und Analysetätigkeiten zur besseren Content-Erstellung
7 Monate, Mai 2012 - Nov. 2012
Grafik- und Interface Designer, Projektmanagement
Daubit Programmierung Service GmbHKonzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.
5 Monate, Okt. 2011 - Feb. 2012
Praktikum: Grafik- und Gamedesign, Projektmanagement
Daubit Programmierung Service GmbHKonzipierung, Planung, Durchführung und Abgabe diverser Projekte in Teams von bis zu 4 Personen. Erstellung von 2D Grafiken und Interfaces. Erstellung von 3D Grafiken für augmented reality Anwendungen. Design von Spielen für mobile Plattformen.
Ausbildung von Björn Frechenhäuser
Digital Media: Animation & Games
Hochschule Darmstadt
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen