Bodo Schütze
Bis 2022, Leiter Anwendungsentwicklung, Unity Echtzeit, VECTORVISION
Leipzig, Deutschland
Über mich
Ich bin ein Technical 3D Environment Artist mit einer Leidenschaft für Technologie und Natur. Mein Ziel ist es, atemberaubende virtuelle Umgebungen zu schaffen, die sowohl visuell als auch funktional hochwertig sind. Ich verfüge über umfangreiche Erfahrung in der Arbeit mit komplexen Systemen wie Game Engines und prozeduralen Tools. Ich beherrsche sowohl klassische 2D- & 3D-Inhalts-Erstellung als auch moderne 3D-Scanning-Methoden. Ich kann die reale Welt in hoher Detailtreue digitalisieren und in virtuelle Welten übertragen.
Werdegang
Berufserfahrung von Bodo Schütze
Bis heute 9 Jahre und 3 Monate, seit Apr. 2015
3D Grafiker & Webdesigner
Kommunikationsdesign & Computergrafik | Bodo Schütze
Beratung und Umsetzung von gestalterischen Aufgaben zum Zweck der Sichtbar-Machung (Visualisierung) und zielgerichteter Information / Kommunikation komplexer Zusammenhänge.
2 Jahre und 11 Monate, Juli 2019 - Mai 2022
Leiter Anwendungsentwicklung, Unity Echtzeit
VECTORVISION
Als Unity-Entwickler für die DB entwickelte ich die Echtzeit-Umgebung zur Visualisierung von Trassenplanungen weiter. Ich programmierte und integrierte Funktionsmodule, erstellte Animationen und Render-Ausgaben, optimierte georeferenzierte Landschaftsmodelle und CAD- und BIM-Daten, baute Asset- und Texturbibliotheken auf, organisierte das Team und schulte die Mitarbeiter.
1 Jahr, Juli 2018 - Juni 2019
BIM Entwicklung & Marketing
Keßler Ingenieur Consult Vermessungs- und Ingenieurgesellschaft mbHKonzeptionierung & Mitaufbau Kompetenz-Zentrum für Building Information Modeling (BIM) Entwicklung Corporate Design & Kommunikationsmittel (Neue Website, Imagefilm, Online- & Printmedien) Optimierung von Marketing- und Vertriebsstrategien Terrestrisches & mobiles Laserscanning im Außendienst Punktwolkenregistrierung & Georeferenzierung IT Administration & CRM Implementierung
Ich gebe Unterricht in den Bereichen 3D Studio Max und Unity 3D
Integration neuer Technologien und Software zur Massendatenverarbeitung| Erstellung von Marketingmaterial | Luftbild-basierte und terrestrische Fotogrammmetrie | Manueller Drohnenflug zur Luftbilderstellung | Autonomer Drohnenflug durch Wegpunkt- und Aktionsplanung | Georeferenzierung | Parallel Computing | Berechnung von Volumen, Flächen und Strecken in Punktwolken | Konvertierung von Punktwolken zu optimierten 3D Modellen für Echtzeit-Anwendungen
1 Jahr und 4 Monate, Feb. 2012 - Mai 2013
CG Artist
University of Amsterdam
I worked with a team of scientists at the Institute for Biodiversity and Ecosystem Dynamics (IBED) at the University of Amsterdam as my Bachelor graduation project. The team was looking for a modern visualization of their statistical data, which would be likely to attract a broad audience rather than specific scientists. I visited the small volcanic island in the south indian ocean to capture parts of the pristine landscape for a reconstruction in form of a real-time 3D visualization.
6 Monate, Sep. 2011 - Feb. 2012
CG Artist
Naturalis Biodiversity Center
I worked at the research department of Naturalis Biodiversity Centre, Netherlands largest Nature Historic Museum and created an animated reconstruction of the growth of a permian (~296 mio. years old) seed bearing cone -one of the first of its kind- based on statistical research data.
3 Monate, Apr. 2007 - Juni 2007
CG Artist
Silverstyle Entertainment GmbH
Character and asset modeling, background artwork and animation for a classic adventure game "Everlight -Elfen an die Macht"
Ausbildung von Bodo Schütze
6 Jahre und 1 Monat, Aug. 2007 - Aug. 2013
Game Architecture and Design
Breda University for Applied Sciences
Spezialisierung auf Procedural Content Creation mit Houdini Entwicklung von Echtzeitanwendungen in Unreal Engine, CryEngine und Unity 3D 3D Modeling, Texturierung, Scripting, Rigging, Skinning, Animation Konzepterstellung, Storyboarding, Game Design
2 Jahre und 1 Monat, Aug. 2004 - Aug. 2006
Game Design
L4 Institut für Digitale Kommunikation
Game Development, 3D Modeling, Texturing, Scripting und Konzeption
Sprachen
Englisch
Fließend
Deutsch
Muttersprache
Niederländisch
Gut
Russisch
Grundlagen