Jan Peters

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Bis 2008, Lead Artist für 3d Environment und Charactererstellung, Trianit SA Luxembourg

Abschluss: Industriekaufmann, AGFA

Köln, Deutschland

Über mich

Ehemaliger 2D / 3D Artist/Grafiker, ausgebildet als Industriekaufmann, zurzeit am Köln Bonner Flughafen, auf der Suche nach neuen Aufgaben. Nicht nur Bürotätigkeiten, arbeite sehr gerne mit Menschen und Kindern, vielseitige und flexible Tätigkeiten gewünscht, suche nettes Arbeitsumfeld im Kölner Süden bevorzugt, ebenso langfristige Festanstellung. Gute Englisch und Computer Kenntnisse, biete Soziale Kompetenz und offenes freundliches Wesen, sowie vielseitige Kenntnisse und Interessen aus unterschiedlichen Bereichen. Mein Focus liegt wie erwähnt auf einer langfristigen Anstellung, da ich aufgrund meiner Kinder an die Umgebung Köln gebunden bin.

Fähigkeiten und Kenntnisse

Maya
3D Max
Zbrush
Rhino
Photoshop Deeppaint
Bodypaint
After Effects
Premiere
Motionbuilder
Office
Excel
Video Schnitt Englisch (IHK geprüft)
Spieleentwicklung
Spiele Branche
Public-Relations
Musikprogramme
Deeppaint 3D
Projekt

Werdegang

Berufserfahrung von Jan Peters

  • Bis heute 9 Jahre und 1 Monat, seit Mai 2015

    Lost and Found Agent

    AHS Aviation Handling Services GmbH

    Fracht Verluste, Sachschäden, Logistik, Fundsachen Verwaltung, Organisation, Unaccompanied Minor Eskort, Kommunikation mit Kunden, Flughafen und Fluggesellschaften

  • Bis heute 10 Jahre, seit Juni 2014

    Siehe Beschreibung

    AHS Aviation Handling Services GmbH

    Ehemaliger 2D / 3D Artist/Grafiker, ausgebildet als Industriekaufmann, zurzeit am Köln Bonner Flughafen, auf der Suche nach neuen Aufgaben. Nur Festanstellung, Berufsrichtung noch nicht genau definiert, befinde mich noch in der Findungsphase, offen für Vorschläge ;) Nicht nur Bürotätigkeiten, arbeite sehr gerne mit Menschen und Kindern, vielseitige und flexible Tätigkeiten gewünscht, suche nettes Arbeitsumfeld. Kölner Süden bevorzugt, ebenso langfristige Festanstellung. Gute Englisch und Computer Kenntnisse

  • 1 Jahr und 2 Monate, Juli 2013 - Aug. 2014

    Spiele-Entwickler

    Wolftech Studios

    Freelancer Wolftech Studios (Grafik, Gamedesign, PR) Hexfeldgrafiken / Historisches Map Design WW2 / Historische Einheiten Recherche

  • 2 Monate, Nov. 2012 - Dez. 2012

    3D-Artist

    European Star Cinema Schweiz

    Character Rigging and Asset Modeling

  • 6 Monate, März 2012 - Aug. 2012

    2D / 3D Artist / Videoschnitt

    SwarmWorks Ltd.

    2D/3D Artist bei SwarmWorks Limited im Bereich Print, Filmsequenzen für Web, Messepräsentationen und Spiele. Videoschnitt, Concept- /GUI- / Button- / Screen Design, 2D/3D Texturierung und Modeling, Camera, Animation, Special Effects. (3D Max, Maya, Aftereffects, Premiere, Photoshop)

  • 3 Monate, Dez. 2011 - Feb. 2012

    3D-Designer

    Linden Kommunikation

    3D Signet Design mit Maya und Photoshop

  • 8 Monate, März 2011 - Okt. 2011

    3D Artist / Studiodesign

    iTVone

    Bau und Design virtueller Fernsehstudios mit Rhino und Maya

  • 3 Monate, Okt. 2010 - Dez. 2010

    Freelancer Architekturvisualisierung

    Häuser- Outlet GmbH

    Architekturvisualisierung

  • 6 Monate, Mai 2010 - Okt. 2010

    Spieleentwickler

    Scheinkörper

    Modellierung / Gamedesign / Texturing (Maya und ZBrush)

  • 4 Monate, Feb. 2010 - Mai 2010

    Dozent für die IFS (Internationale Filmschule Köln)

    ifs internationale filmschule köln

    Entwicklung, Predesign und Pitch für ein Umwelt Iphone Spiel für die IFS

  • 2 Monate, Feb. 2010 - März 2010

    Freelancer / Messe Präsentation für Autodesk

    3D Powerstore

    Living Games Festival Messe Präsentation für Autodesk (Maya, 3dMax, Mudbox)

  • 8 Monate, Juli 2009 - Feb. 2010

    2D/3D Artist / Video Schnitt

    CCC, Gesellschaft für Marketing & Werbung mbH

    Technische 3D Produktvisualisierung, Videoschnitt, Messebau, Kameramann, Logoanimation mit 3D Max, Premiere, Aftereffects, Photoshop

  • 1 Jahr und 2 Monate, Sep. 2007 - Okt. 2008

    Lead Artist für 3d Environment und Charactererstellung

    Trianit SA Luxembourg

    Erstellung virtueller Charactere und Welten (Leveldesign für unterschiedliche Zonen innerhalb des Awomo MMO´s)

  • 7 Monate, März 2007 - Sep. 2007

    3D Character / Modeling Artist

    Trianit S.A. Luxembourg

    MMO Enviroment Design, Character Artist, Kleidung und Assets, Morphtargets

  • 6 Monate, Sep. 2006 - Feb. 2007

    3D Grafiker

    FH Düsseldorf - University of Applied Sciences

    http://mwvi.de/pcm/index.php?de_mov_intro Forschungsvorhaben People Cargo Mover, Visualisierung mit Maya für Prof. Dr.R. Wörzberger, Messepräsentation

  • 1 Monat, Juni 2006 - Juni 2006

    Freelancer / Verpackungsdesign

    Nessbach Agentur für Kommunikation

    Verpackungsrendering für China Biotec

  • 1 Jahr, Mai 2005 - Apr. 2006

    Software Tester

    Electronic Arts

    Spieletester für Electronic Arts

  • 4 Monate, Jan. 2005 - Apr. 2005

    Freelancer

    noDNA GmbH

    Echtzeit Charaktererstellung, Stills für Printprojekte

  • 2 Monate, Mai 2004 - Juni 2004

    3D Artist und 3d Motion Capture Tester

    noDNA GmbH

    Praktikum noDNA GmbH, Köln Tätigkeit als 3D Artist und 3d Motion Capture Tester

  • 3 Monate, Jan. 2004 - März 2004

    Praktikant

    EFIFF (Europäischen Fortbilungs- Institut für Film und Fernsehn)

    Erstellung eines 3d Animationsfilms mit Maya, Photoshop und After Effects für das Europäische Fortbildungsinstitut für Film und Fernsehn

Ausbildung von Jan Peters

  • 1 Jahr und 1 Monat, Feb. 2010 - Feb. 2011

    Digitale Bildgestaltung

    IFS (Internationale Filmschule Köln)

    Schwerpunkt Composeting, Kamera, 3D Contentdevelopment Erstellung eines Werbekinofilms für die IFS, 3DMax, Nuke, Photoshop

  • 1 Jahr, Apr. 2003 - März 2004

    2D/3D Software

    EFIFF (Europäischen Fortbilungs- Institut für Film und Fernsehn)

    Maya, Cinema 4d, Adobe Photoshop, After Effects.

  • 2 Jahre und 4 Monate, Nov. 2001 - Feb. 2004

    3D Animation und Grafik

    Gnomon Workshops (selbständige Weiterbildung)

    3D Studio Max und Plugins, Bodypaint, Deeppaint 3D, Photoshop, 309 Synthesizer,Texturen und Charaktererzeugung für eine Echtzeit Demo (Demo Party Mekka Symposium Feb 2003) (jährliches Treffen der Echtzeitsanimationsszene) Animationen für Disko´s in Düsseldorf und Köln

  • 2 Jahre und 11 Monate, Sep. 1997 - Juli 2000

    Werbung / Supply Chain Management

    AGFA

    Dualeausbildung in der Kollegschule Manfort, für AGFA und BAYER in Leverkusen und Köln mit dem Schwerpunkt Werbung sowie Supply Chain Management: Abschluss Industriekaufmann (IHK)

  • 11 Monate, Nov. 1996 - Sep. 1997

    Zivildienst

    Klinikum Leverkusen

  • 2 Jahre und 2 Monate, Juni 1994 - Juli 1996

    Kaufmann

    Höhere Handelsschule Opladen

  • 7 Jahre und 2 Monate, Juni 1987 - Juli 1994

    Lise Meitner Gymnasium

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Spanisch

    Grundlagen

  • Französisch

    -

  • Latein

    -

Interessen

Animation
Modelling
Rigging
Texturing
Lightning
Game Developing
Composeting
Painting
Sculpting
Character
Architecure-
Landscape-
Level
Messe- Design
Reisen Filme Kunstaustellung
Computer und Brettspiele
Kunst und Musik
natürwissenschaftliche und historische Literatur
Hörbücher
asiatische und mediterrande Küche und Kultur
Museen
Sport
meine beiden Hunde und Familie

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