Stefan Werner

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Angestellt, Software Engineer, Intel Deutschland GmbH

Neu-ulm, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

C++
CUDA
Python
OpenGL
SVN
Mac OS X
Win32
Windows
Cocoa
Multithreading
Microsoft Visual Studio
Apple Xcode
3D rendering
ray tracing
wxWidgets
Blender
Kinect
git
Softwareentwicklung
Linux

Werdegang

Berufserfahrung von Stefan Werner

  • Bis heute 2 Jahre und 8 Monate, seit Nov. 2021

    Software Engineer

    Intel Deutschland GmbH
  • 6 Monate, März 2021 - Aug. 2021

    Lead Render Engineer

    Tangent Animation

    Technische Leitung eines vierköpfigen Entwicklerteams. Research and Development einer path tracing render engine auf Basis von USD/Hydra und Blender/Cycles.

  • 2 Jahre und 5 Monate, Okt. 2018 - Feb. 2021

    Senior Software Engineer Rendering

    Tangent Animation

    Zuständig für die Entwicklung der in-house Software für Feature Animation mit Schwerpunkt auf Production Rendering.

  • 1 Jahr und 7 Monate, März 2017 - Sep. 2018

    Freiberufler - Remote oder Bereich Ulm/Neu-Ulm

    Spezialist für die Entwicklung von 3D Rendering, Animation, DCC in C++

    Beratung und Entwicklung von Software im Bereich 3D-Animation, DCC und Rendering

  • 9 Jahre und 2 Monate, Jan. 2008 - Feb. 2017

    Senior Software Engineer

    Smith Micro Software, Inc

  • 1 Jahr und 5 Monate, Aug. 2006 - Dez. 2007

    Softwareentwickler

    e-Frontier, Inc

  • 2 Jahre und 3 Monate, Juni 2004 - Aug. 2006

    Technischer Angestellter

    RWTH Aachen University

    Aufbau und Administration der Rechnerinfrastruktur eines neugegründeten Lehrstuhls

  • 2 Jahre und 4 Monate, März 2002 - Juni 2004

    Softwareentwickler

    Egisys

    Softwareentwicklung in C++/Visual Studio an dem Programm Poser, Version 5 Mitwirkung an Features wie die physikalische Simulation von menschlichem Haar, Lokalisierung durch Unicode XML. GUI Programmierung in wxWidgets.

  • 6 Monate, Sep. 2001 - Feb. 2002

    Softwareentwickler

    Curious Labs, Inc

    Entwicklung eines Plugins für Poser (3D-Animationssoftware) zum Export von Szenen und Animationen in das Macromedia Shockwave 3D-Format in C++ und Python.

  • 7 Monate, Feb. 2001 - Aug. 2001

    Softwareentwickler

    Egisys

    Erstellung und Einbindung von 3D-Animationen in Webseiten mit Javascript, HTML und VET.

Ausbildung von Stefan Werner

  • 4 Jahre und 10 Monate, Sep. 1999 - Juni 2004

    Medieninformatik

    HdM Stuttgart

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z