Ansgar Messmer

Angestellt, Head of Interactive, Capture Media

Mettmann, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Modeling
Animation
Texturing
Zeichnen
Storyboard
Design
Autodesk Maya
Photoshop
VR Development
Realtime-Experience
Illustrator
Premiere
After Effects
C# Programmierung
Unity3D Development
Agile Development
Rigging
V-Ray Experience
Anwendungen
Englische Sprache
Ventuz
3D-Computergrafik
Unreal Engine
Unity
Virtual Production
Unreal Engine 5
Ventuz
Motivation
Ehrgeiz
Enthusiasmus
Perfektionismus
Zuverlässigkeit
Teamwork
Führung
Kreativität
Konfliktmanagement
Empathie

Werdegang

Berufserfahrung von Ansgar Messmer

  • Bis heute 1 Jahr und 11 Monate, seit Aug. 2022

    Head of Interactive

    Capture Media
  • 1 Jahr und 10 Monate, Okt. 2020 - Juli 2022

    Realtime Artist

    Capture Media

    Working in Unity, Unreal and Ventuz as a bridge between programming and 3D-content creation, I create tools and workflows for the tasks at hand and work on site / live in the studio for greenscreen virtual production or streaming.

  • 3 Jahre und 11 Monate, Sep. 2016 - Juli 2020

    Freelance Senior 2D-/3D-Artist

    Ansgar Messmer Digital Senior Artist

  • 2 Monate, Apr. 2020 - Mai 2020

    Freelance 3D-Game-Artist & Unity Integration

    Independent Arts Software

    Für das Spiel zum Film "Ooops! 2 Land in Sicht" habe ich Assets, Umgebungsgrafiken, Animation, VFX-Effekte & Unity Integration gemacht.

  • 9 Monate, Sep. 2019 - Mai 2020

    Freelance Unity Integrator & Vfx Animations

    Capture Media

    Unity Integration & VFX-Animation für die AR-Projektion in das TV-Studio der Sendung "Rundum Gesund". Die Sendung erklärt medizinische Themen rund um den menschlichen Körper. Dabei ist dauerhaft ein menschlicher Avatar neben dem TV-Moderator und dem Fachgast zu sehen. Dieser Avatar steht durch eine Live-Projektion im Raum und kann in Echtzeit im Studio auf die Regie reagieren. Ich habe für die einzelnen Folgen viel mit Unity's Timeline gearbeitet, dem Shader Graph, wie auch dem VFX-Graph.

  • 1 Jahr und 8 Monate, Nov. 2017 - Juni 2019

    Freelance 3D-Artist > 3D Supervisor > CGI Supervisor

    SERU Film Produktion GmbH

    Für den 3D-animierten Kinderfilm “Heinzels: Rückkehr der Heinzelmännchen”, der 2019 in die Kinos kommt, arbeitete ich zuerst als 3D-Grafiker und Supervisor für Props und Assets und im späteren Verlauf als Pipeline Supervisor. Vor allem meine Fähigkeiten im modeling und UV-Mapping halfen mir bei dieser Produktion. Außerdem war meine Erfahrung in Asset-Produktion und Workflow-Strukturierung für Seru Film sehr relevant.

  • 1 Monat, Juni 2018 - Juni 2018

    Seminarleiter Einführungsseminar Maya

    DTP AKADEMIE RheinMain GmbH

    In einem Einzelseminar durfte ich Grundlagen der Software Autodesk Maya weitergeben und Einblicke in die Möglichkeiten der 3D-Entwicklung geben.

  • 2 Monate, März 2017 - Apr. 2017

    Freelance 3D-Artist

    newsenses GmbH

    Hauptsächlich Animationen für User Interfaces und 2D-Charaktere

  • 6 Monate, Sep. 2016 - Feb. 2017

    Freelancer Unity Artist / Developer for VR

    Julius Fröbus GmbH

    Ich entwickelte Anwendungen, um photogrammetrisch erfasste Museumsobjekte darzustellen. Größte Wichtigkeit war die visuelle Qualität. Produktions-Aufgaben: Entwicklung VR- & iOS-Applikation; UI/UX-Design für VR; Integration von Fröbus photogrammetrisch erfasster & aufbereiteter Meshes in die Echtzeit-Umgebung Organisatorische-Aufgaben: Workflow & Dokumentation für weitere Implementationen der Kulturerbe-Exponate & Materialaufbau; Vorort Kundendemonstrationen

  • 4 Jahre und 3 Monate, Jan. 2012 - März 2016

    Lead Artist

    Independent Arts Software GmbH

    Grafischer Leiter

  • 11 Monate, Dez. 2010 - Okt. 2011

    3D-Artist

    Independent Arts Software GmbH

    2D-/3D-Artist, Design und Produktion von Environments für Cobra11 3d (Nintendo 3DS), enger Kontakt mit externen Programmierer

  • 6 Monate, Okt. 2009 - März 2010

    3D-Artist

    Deck13

    3D-Modeling, -Texturing von Assets/Umgebunggrafik

  • 5 Monate, März 2009 - Juli 2009

    3D-Artist, 3D-Animator

    4. Semester

    3D-Modeling, -Texturing, Rigging, Animation eines Characters (Ritter) und Umgebungsbeleuchtung, wie auch Regie- und Konzepteintscheidungsträger

  • 6 Monate, Okt. 2008 - März 2009

    Concept Artist, 2D-Artist

    Adobe (Organisiert mithilfe der MHMK, LMU, MD Hochschule)

    Concept Artist im Bereich Character, 2D-Artist im Bereich Interface und Character

  • 5 Monate, März 2008 - Juli 2008

    2D-Artist, Concept Artist

    2. Semester

    Concept Artist im Bereich Umgebung, Objekte und Character; Game-Designer; weiterhin vektorisieren der Assets in Adobe Illustrator und grundlegende Programmierung in Flash;

  • 1 Monat, Jan. 2006 - Jan. 2006

    Mediengestalter

    Heinrich-Heine Universität, Multimediazentrum

  • 2 Monate, Juni 2005 - Juli 2005

    autonomer Stop-Motion-Animator

    Jangled Nerves

Ausbildung von Ansgar Messmer

  • 3 Jahre und 2 Monate, Sep. 2007 - Okt. 2010

    Digitale Medienproduktion

    MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation

    Computer Animation Online Rendering / Realtime

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

Interessen

3D-Animation
2D-Animation
Medien-Design
Concept Art
Games
Game-Design
Sport
Klettern
Ausgehen
zusammen arbeiten
zusammen erleben
Filme
Metal

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z