Christian Küttler

Bis 2017, Game Balancing, Goodgame Studios

Hemdingen, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Gamebalance
Interface
Monetarisierung
Fast Prototyping von Spielökonomien
Langzeitpflege von F2P Games
Systems Design
Spiel Konzeption

Werdegang

Berufserfahrung von Christian Küttler

  • 5 Jahre und 4 Monate, Dez. 2011 - März 2017

    Game Balancing

    Goodgame Studios

    U.A. Konzeption der Ökonomie des Browerspiels "Big Farm"

  • 5 Monate, März 2011 - Juli 2011

    Lehrbeauftragter

    HAW-Hamburg

    Dozent im Kurs "Machinima" Fakultät DMI, Departement Information / Gastdozent "analoges Gamedesign"

  • 2 Jahre und 6 Monate, Sep. 2008 - Feb. 2011

    Vertragsmitarbeiter

    HAW-Hamburg

    Erstellung und Erweiterung des virtuellen "Campus Finkenau" in Second Life / Betreuung des Kurses "DMI goes Secon d Life" / Programmierung div. Lernspiele

  • 1 Jahr und 8 Monate, Jan. 2007 - Aug. 2008

    3D-Modeller der Firma enter the metaverse

    Christian Küttler

    Tätigkeiten in Second Life: Konzeption und Umsetzung von Spielen / Entwurf und Umsetzung von Fahrzeugen, Gebäuden, Mobilar und div. Nutzungsgegenständen / Animationen / Eventplanung und -betreuung

Ausbildung von Christian Küttler

  • 10 Jahre und 4 Monate, März 2000 - Juni 2010

    Gestaltung

    HAW Hamburg

    Informative Illustration Diplomarbeit mit dem Titel: "Brettspielbuch ... Konzeption eines Buches über Mechanik und Gestaltung beim strategischen Brettspiel"

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

Interessen

Mein erstes Pen&Paper-Rollenspiel entwickelte ich mit 15 Jahren
programmierte kleine Textadventures auf dem C64 und wenig später startete ich den Versuch
ein Brettspiel umzusetzen. Inzwischen hat sich die die Konzeption von Spielen zur exzessiven Leidenschaft ausgeprägt und soll in Zukunft auch beruflich meinen Alltag bestimmen.

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